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在文化數字化領域中,綜合運用音視頻、動畫、人機交互技術的游戲產業,近年來呈現強勁發展態勢,受到青年文化創業者青睞。8月28日至29日,在“開創拓芯·大學生游戲創作支持計劃 2023”的線下活動中,“資深”與“萌新”創作者齊聚一堂,交流分享了各自的創作心得。
隨著技術的進步,越來越多開發工具的出現,游戲創作的技術門檻降低,業內轉向對創作內容的關注。另一方面,對企業來說,單一游戲的開發成本上升,產品營收壓力增大。上述趨勢致使部分游戲廠商在平衡風險與收益時,選擇在游戲產品的藝術性和長期效益上妥協。活動上,中國音像與數字出版協會副秘書長、游戲工委秘書長唐賈軍表示,過于看重游戲的商業化屬性,一味追求游戲工業化將制約游戲產品創新。“一款好的游戲產品應致力于在美術、音樂、內容表達的精益性上有所突破。”唐賈軍說。
為降低過度商業化對創作的影響,以鷹角網絡為代表的部分公司嘗試通過扶持、設立中小型游戲開發工作室,帶動產業良性競爭。鷹角網絡CEO黃一峰表示,來自大學生的游戲開發團隊雖然在資金和經驗上會受到限制,但不需要面對高商業預期帶來的壓力,因此更有機會在細分領域上做出獨特的產品,甚至“彎道超車”。“希望能為行業鏈接更豐富的人才資源,為年輕的創作者們提供更多從業選擇,找到共同進步的伙伴。”黃一峰說。
據悉,此次“開創拓芯·大學生游戲創作支持計劃”自6月發布征集以來,共收到102款游戲作品,覆蓋國內118所知名高校和海外17所高校。經專業評委評審,19款游戲脫穎而出,在玩法、視覺、劇情、音樂/音效和中華文化等不同維度具有創新性。其中,《俠之大者》《進化契約》《Monolith》《境羽》等獲獎作品開發團隊將獲得2萬至5萬元的“創芯支持金”。
本土化“國潮”元素是本次入圍作品的亮點之一。劇情向解謎游戲《水遠山遙》、音樂冒險游戲《苗歌》、3D動作冒險游戲《出獅》等作品,在劇情設置或音視覺設計呈現上體現了一定的本土文化元素,給業內帶來新鮮感。
“開創拓芯·大學生游戲創作支持計劃”由中國音數協游戲工委指導、中國游戲產業研究院主辦、上海鷹角網絡科技有限公司旗下“開拓芯”品牌承辦。該計劃面向大學生游戲開發者,入選作品開發團隊有機會獲得“開拓芯”品牌的投資孵化等支持。(楊子華)
(文章來源:新華財經)
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