不管你用哪個搜索引擎搜索“世界第一大運動”,排在第一位的都是足球。在相關(guān)鏈接里,你大概率還能看到“電競會超越足球嗎”之類的搜索關(guān)鍵詞。但是,這樣的顛覆大概率不會發(fā)生,難點不在于關(guān)注者的多寡,而在于后者存在極大的不確定因素。
眾多體育從業(yè)者認為,電子競技和傳統(tǒng)體育有太多的不同,尤其是在“熱血”層面。在他們看來,一個人用雙手操控一場比賽的輸贏,與一個包括幕后人員在內(nèi)的團隊眾志成城贏得一場比賽大不一樣。但事實上,電子競技賽事中,靠雙手操控只是表象,賽事背后還有一只看不見的手在操控著一切……
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電競?cè)α鱾髦痪湓挘鹤闱蚴菆A的,誰也無法掌控它;但電子競技,卻是有把柄的。看似揶揄,卻正是多年來蓬勃發(fā)展的電子競技總是被主流體育界有意回避的關(guān)鍵所在:不僅有把柄,而且很嚴(yán)重。
所謂把柄問題,在2023年初爆發(fā)過一次。2023年上半年,最熱門的電競新聞不是組建國家電競隊,而是關(guān)于《爐石傳說》。原本電子競技共有8個項目入選杭州亞運會,而亞洲奧林匹克理事會3月決定取消《爐石傳說》項目設(shè)置,杭州亞運會電子競技變?yōu)?個比賽項目。
《爐石傳說》為何未能入選亞運會?亞奧理事會的官方解釋是:《爐石傳說》作為美國暴雪娛樂公司制作、在中國境內(nèi)由中國網(wǎng)易公司代理運營的電競項目,因雙方商務(wù)合作到期,未就續(xù)約事項達成一致,導(dǎo)致該項目運營團隊及服務(wù)器處于終止?fàn)顟B(tài),已不具備列入杭州亞運會電子競技項目的前置條件。事實上,1月,暴雪娛樂就在2023年爐石賽事規(guī)則中注明:居住在中國的玩家將無法參與賽事,若(玩家)在賽事過程中找到中國的合作伙伴,其參賽資格將被重新評估。
一個項目的取消,背后藏著電競最深的隱痛:沒有人擁有足球,誰也不能阻止別人辦球賽;但電競可以,因為它是有IP(知識產(chǎn)權(quán))的。
業(yè)界廣為流傳的另一則故事更讓人感覺無奈。美國青年尤班克斯在2020年舉辦的《使命召喚》賽事中迎來了自己職業(yè)生涯的高光時刻:他所在的達拉斯帝國隊贏得了冠軍。但隨后,游戲制作商宣布,新賽季的聯(lián)賽賽制會發(fā)生變化,由5人團隊賽轉(zhuǎn)變?yōu)?對4比賽,在戰(zhàn)隊里“吊車尾”的尤班克斯被拋棄了。
“我高興了大約24個小時,然后就被扔進攪拌機。這就是我職業(yè)生涯的故事。”尤班克斯在社交媒體上寫道。
實際上,該賽事的運營方(同時也是游戲制作方)動視暴雪(即暴雪娛樂的母公司)擁有《魔獸爭霸》《守望先鋒》《使命召喚》《爐石傳說》等一系列全球頂級電競游戲,這一“底牌”使其成為全球電競產(chǎn)業(yè)里的隱形操盤巨頭之一。有報道稱,2017年,動視暴雪就曾為《守望先鋒》聯(lián)賽設(shè)立了2000萬美元的戰(zhàn)隊準(zhǔn)入門檻。而為了獲得該聯(lián)賽的網(wǎng)絡(luò)獨家轉(zhuǎn)播權(quán),電子游戲直播平臺Twitch支付了9000萬美元。
掌握著版權(quán),就擁有了對電競賽事最大的話語權(quán),同時也可能會變得傲慢或霸道。
但現(xiàn)在情況正在發(fā)生變化。這一切依然要感謝電競?cè)雭喌摹皷|風(fēng)”。
改變,甚至劇變,正在中國這個全球最大的游戲市場和最具潛力的電競市場發(fā)生。
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