腦測結論(待驗證):高練飲月完全不需要考慮循環,打一波流就行了
【資料圖】
起因是老楊抽卡夫卡的時候卡5命了,本來不想抽龍丹的,現在被卡住了想試試龍丹池子把老楊撈出來。然后開始研究飲月君后發現現在各種循環和配隊大家都吵得不可開交,各種軸直接把我人看暈了。然后我仔細一想,不對啊!混沌改成2波了!(我個人仔細思考后從我個人角度來說我認為這是一個非常差勁的改動,后文再提)基于csf當前混沌回憶2波怪的基礎上,我先給個結論:
在不考慮使用飲月隊伍打模擬宇宙的前提下
高練飲月完全不需要考慮循環,只需要考慮如何隊伍一動把第二波怪一波殺完就行了,簡稱一波流
飲月隊伍 飲月 馭空(不需要6命)?老楊/銀狼 羅剎
飲月遺器 爆傷衣 攻擊鞋 攻擊繩 虛數球? ?帶老楊虛數套,不帶老楊快槍手
這個打法之所以可行的原因有以下幾個:
當前混沌強度費拉不堪,隨著大部隊練度上來,混沌已經不夠打了,各種0t視頻層出不窮。Boss的血量實在是太少了,各種被秒殺,也就導致一波流是存在可行性的。
飲月本身倍率非常夸張,當然潛在的問題就是吃點。目前主流的攻略基本都是基于吃點和輸出的平衡這個角度去構筑整個配隊和循環的。但假如當你一口氣把豆子花光可以把對面全鯊了的時候,我覺得是完全不用去考慮長線作戰和隊伍循環的事情的。2命飲月還自帶一個自拉條,這就更離譜了。因為這就代表我完全可以不穿速度鞋和充能繩,拉滿攻擊鞋和攻擊繩,吃完buff后大招自拉條打一波爆發,鯊完收工。
混沌改成2波怪了,我認為這是最差勁的改動,也是導致一波流這個玩法可以玩的根本原因。2波怪意味著在第一波小怪刻意積攢戰技點和能量的情況下,進入最終波的時候隊伍是全員滿能量和滿戰技點的,從而能讓隊伍在第二波開始的時候就立刻打出最大的爆發。之前三波怪的時候,第二波因為有一個精英怪,通常都會考慮投入隊伍的部分大招資源用于第二波,練度上來后基本大交完一輪第二波精英怪就死了,這就導致進入第三波的時候能量通常都是不滿的狀態,這個時候就是考驗整體隊伍的循環和戰技點分配了。但現在沒有第三波了,第二波我投入全部的資源鯊完,就贏了。。。這也是我認為混沌改動不合理的地方,如果一直是2波怪的話,除非怪物血量迅速膨脹到無論如何0t無法秒殺,不然我感覺對我自己配軸和計算循環的樂趣是大幅打擊的,游戲體驗大幅下降。
基于以上3點,我們可以簡單得出一個結論,如果你的飲月隊伍一輪打出的爆發可以輕松秒殺混沌第二波的怪,一波流這個戰術永遠是可行的,即你別擱這惦記著你飲月的充能和隊伍的戰技點分配了,干就完事了
我個人會嘗試的隊伍 是飲月 馭空?老楊 羅剎/銀狼
需要看下如果第一波硬攢能量的話生存壓力大不大,不大就可以帶銀狼,但銀狼因為每個隊伍都搶,在我這大概率會去卡夫卡隊伍,所以我會優先試試帶個生存是不是照樣能薄紗
老楊是因為我自己高命了,帶著玩
打法就是第一波靠平A硬攢能量,以滿能量滿戰技點進第二波
第二波上來
最大爆發流:羅剎Q?6命馭空E(4)老楊QE/銀狼EQ(3)馭空Q?2命飲月EEEA(0)QEEEA
老楊要不要吃馭空大招buff取決于你老楊練度,6命老楊完全可以讓飲月少吃一次馭空Q加成自己吃,前后配速順序微調一下就行(同理銀狼)
馭空沒6命就放老楊/銀狼后面
最速:羅剎Q?馭空EQ(4豆)老楊QE/銀狼EQ(3)2命飲月QEEEA(3)
我甚至感覺這個的傷害都夠秒殺現在的混沌了。。。。。
老楊銀狼:銀狼Q(5)?6命馭空E(4)老楊QE(3)馭空Q?2命飲月EEEA(0)QEEEA
停云銀狼:停云QE(4)?馭空EQ(3)銀狼Q(3)?2命飲月EEEA(0)QEEEA
結語
說實話本來是真想仔細研究一下飲月隊伍長線作戰的循環和最佳配隊的,但混沌改成這樣真沒興趣,只能說兩波怪這個改動真的很掃興。
我會第一時間驗證一下我的思路,至少我現在腦測下來是完全可行的。
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