文/GameForce
說(shuō)起日式RPG的頭號(hào)招牌,《最終幻想》這個(gè)名字恐怕毫無(wú)爭(zhēng)議,在上世紀(jì)九十年代末JRPG黃金時(shí)期中,PS版《最終幻想7》(Final Fantasy 7)采用新穎的電影化制作理念,讓玩家體驗(yàn)到全新一代“神作”,也奠定了其王者地位。《最終幻想》品牌之所以能獲得長(zhǎng)足發(fā)展,很重要的原因之一,就是不局限于傳統(tǒng)故事RPG,積極在其它玩法領(lǐng)域?qū)で笸黄啤1酒谖覀兓仡櫟模褪恰蹲罱K幻想》系列在動(dòng)作冒險(xiǎn)領(lǐng)域的優(yōu)秀代表,同時(shí)也是在當(dāng)時(shí)全新硬件環(huán)境下的創(chuàng)新,這就是《最終幻想 水晶編年史》(Final Fantasy Crystal Chronicles)。
(資料圖片僅供參考)
史克威爾的《最終幻想》系列,在FC和SFC時(shí)代就享譽(yù)盛名,也成為了任天堂第三方獨(dú)占游戲的頭號(hào)招牌,然而隨著索尼全新的PS主機(jī)推出,史克威爾開(kāi)始尋找更大的發(fā)展空間。最終經(jīng)過(guò)一系列事件之后,史克威爾轉(zhuǎn)投到索尼陣營(yíng),在PS時(shí)代取得了巨大成功。
然而好景不長(zhǎng),史克威爾邁大步子創(chuàng)新搞了個(gè)CG電影《最終幻想 靈魂深處》(Final Fantasy The Spirits Within),結(jié)果幾乎把自己老本都賠個(gè)精光,只能被迫與曾經(jīng)的對(duì)手艾尼克斯合并。任天堂此時(shí)也面臨著索尼和微軟的強(qiáng)勢(shì)沖擊,無(wú)論NGC主機(jī)和GBA掌機(jī)都需要更多優(yōu)秀作品,這樣一來(lái)兩家都愿意摒棄前嫌重新合作。
2002年3月,任天堂宣布《最終幻想》系列將重新登陸自家平臺(tái),除了將眾多經(jīng)典作品移植到GBA掌機(jī)外,史克威爾派出了《浪漫沙加》系列制作人河津秋敏,與任天堂合作開(kāi)發(fā)系列原創(chuàng)新作。2002年8月,本作正式公布了游戲畫(huà)面和名稱,采訪中河津表示他想讓玩家體驗(yàn)變得靈活自由,不必受到傳統(tǒng)《最終幻想》作品元素限制,任天堂希望在游戲中展示GBA和NGC連接互動(dòng)的硬件特性,宮本茂也提供了重要幫助。
2003年8月8日,《最終幻想 水晶編年史》正式在NGC主機(jī)發(fā)售,本作采用了全新的設(shè)計(jì)風(fēng)格,取消了很多以往作品中被認(rèn)為不可或缺的功能,盡管角色和道具似曾相識(shí),但和主線游戲幾乎沒(méi)有關(guān)聯(lián)。這一次玩家可以實(shí)時(shí)攻擊、防御、使用道具,取代了傳統(tǒng)的回合制互砍,而最吸引人的特性,莫過(guò)于最多支持4人合作游戲,既可以使用主機(jī)手柄,也可以通過(guò)連接GBA進(jìn)行操作,為了配合這個(gè)功能,游戲中設(shè)計(jì)了四個(gè)不同的種族職業(yè)供玩家選擇。
本作設(shè)定在一個(gè)深受毒素困擾的世界,一場(chǎng)災(zāi)難使得這里的空氣中充滿了毒素,唯一的生存手段是用水晶形成小范圍的防護(hù)罩,為了保持效力,這些水晶必須經(jīng)常用沒(méi)藥(Myrrh)來(lái)補(bǔ)充。每個(gè)城鎮(zhèn)和村莊都有自己的水晶來(lái)保護(hù),同時(shí)有冒險(xiǎn)家外出尋找沒(méi)藥樹(shù)凈化水晶,玩家將從保護(hù)村莊的冒險(xiǎn)車隊(duì)開(kāi)始,最終找到毒素的源頭,一勞永逸地解決問(wèn)題。
玩家扮演的角色,需要乘坐大篷車進(jìn)入荒野冒險(xiǎn),以保護(hù)自己的村莊免受毒素侵害,最核心的目標(biāo)就是尋找沒(méi)藥樹(shù),說(shuō)句題外話,沒(méi)藥在現(xiàn)實(shí)里中西醫(yī)都有廣泛應(yīng)用,很多活血化瘀藥物里都有這種成分。游戲中的沒(méi)藥樹(shù)每?jī)赡瓴拍墚a(chǎn)出一滴沒(méi)藥,每年凈化水晶則需要三滴,這就意味著玩家必須探索更多的世界來(lái)補(bǔ)充沒(méi)藥供應(yīng),沒(méi)藥樹(shù)周圍有大量的生物守衛(wèi),會(huì)對(duì)玩家造成巨大威脅,同時(shí)隨著時(shí)間的流逝,你將面臨越來(lái)越困難的挑戰(zhàn)。
本作和傳統(tǒng)《最終幻想》游戲相似的是,整個(gè)流程中包括了各種豐富的事件,相互之間有著關(guān)聯(lián),會(huì)影響到玩家的能力和可探索的區(qū)域等內(nèi)容。在世界地圖中,玩家可以查看所在區(qū)域,并以大篷車圖標(biāo)標(biāo)記當(dāng)前位置。玩家可以沿著繪制的道路從一個(gè)城鎮(zhèn)或地牢移動(dòng)到另一個(gè),有時(shí)會(huì)遇到事件,車隊(duì)停下來(lái)觀看一個(gè)簡(jiǎn)短的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),包括情節(jié)介紹、獲得新的物品、和其他車隊(duì)交互等。每次事件都會(huì)記錄在日記中,通過(guò)碎片式的記錄,玩家可以逐漸了解整個(gè)游戲世界的歷史,以及趣聞等豐富內(nèi)容。
游戲中的戰(zhàn)斗是基于實(shí)時(shí)的,并且以常規(guī)移動(dòng)模式進(jìn)行,這與系列以往的固定回合制或ATB制有著根本區(qū)別,玩家可以在場(chǎng)景中自由移動(dòng)并采用多種行動(dòng),戰(zhàn)斗主要由物理攻擊和魔法咒語(yǔ)組成。最基礎(chǔ)的普通攻擊是主要手段,使用按鍵后揮動(dòng)武器攻擊一次,連續(xù)按鍵可以使出頻率很快的三連擊,按住后釋放還可以使用帶有特殊效果的蓄力攻擊,你需要在戰(zhàn)斗中靈活使用各種指令,掌握不同攻擊方式的硬直和節(jié)奏。玩家要想使用魔法的話,需要在技能槽分配魔法球或戒指,釋放魔法的操作類似蓄力攻擊,先要給魔法充能,松開(kāi)按鍵后就能向圓形目標(biāo)范圍內(nèi)釋放。每個(gè)地牢的盡頭都有一棵沒(méi)藥樹(shù)和一堆獎(jiǎng)勵(lì),其中神器是最重要的獎(jiǎng)勵(lì),可以永久提升玩家角色屬性,包括生命值、力量、防御、魔法等,此外在地牢中還有一些臨時(shí)提升能力等寶物。
本作中還有個(gè)非常有意思的互動(dòng)形式,那就是親人設(shè)定,玩家可以選擇親人的職業(yè),從而以不同的方式幫助玩家,例如鐵匠會(huì)為玩家鍛造新裝備,商人會(huì)出售稀有物品,煉金術(shù)士可以設(shè)計(jì)裝備等。另外玩家在每個(gè)地牢結(jié)束時(shí),有機(jī)會(huì)寫信回家或送禮物給親人,同時(shí)也有機(jī)會(huì)收到回報(bào)。
游戲中的四個(gè)種族職業(yè),分別有著自己獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),冒險(xiǎn)隊(duì)伍的均衡至關(guān)重要,這也讓多人合作變得樂(lè)趣十足。克拉瓦特(Clavat),標(biāo)準(zhǔn)的人類造型,屬于傳統(tǒng)的農(nóng)民天性和平,在戰(zhàn)斗中使用劍和盾牌,擁有最強(qiáng)的防御力和較強(qiáng)的魔法能力;莉爾蒂(Lilty),看似矮小的外形,實(shí)則有著超強(qiáng)的戰(zhàn)斗力,有著紅色的頭發(fā),戴手套使用長(zhǎng)矛作為武器,擁有最強(qiáng)的攻擊力和最弱的魔法能力;尤克(Yuke),高大且神秘的生物,頭盔遮面且背后長(zhǎng)著翅膀,擁有最強(qiáng)的魔法能力和最弱的攻擊力;塞爾基(Selkie),同樣是人類造型但有著銀色頭發(fā),整體能力和最終幻想傳統(tǒng)的盜賊很像,速度和攻擊力都表現(xiàn)不俗。玩家除了選擇種族職業(yè)外,還可以選擇性別和外貌細(xì)節(jié),從而打造出屬于自己的冒險(xiǎn)旅程。
任天堂給自家NGC主機(jī)和GBA掌機(jī),設(shè)計(jì)了豐富的聯(lián)動(dòng)內(nèi)容,除了利用GBP擴(kuò)展配件在電視屏幕玩GBA游戲外,還可以直接將GBA與NGC用線纜連接,不僅可以利用掌機(jī)直接進(jìn)行手柄操作,更是能把掌機(jī)屏幕變成輔助界面,這種理念在那個(gè)年代是非常超前的,而《最終幻想 水晶編年史》則是推廣這一功能的重要作品。
如果玩家使用GBA進(jìn)行多人游戲的話,可以在戰(zhàn)斗中調(diào)整攻擊、魔法、裝備等內(nèi)容,而無(wú)需像以往作品那樣頻繁使用手柄暫停游戲,這也意味著怪物將繼續(xù)攻擊正在瀏覽菜單的手無(wú)寸鐵的玩家。當(dāng)玩家進(jìn)入地牢或洞穴時(shí),每個(gè)玩家的GBA屏幕將顯示不同的信息,根據(jù)控制器插槽位置決定其獲得信息, 1號(hào)顯示小地圖,2號(hào)顯示怪物位置,3號(hào)顯示寶箱位置,4號(hào)顯示敵人的生命值和弱點(diǎn),玩家必須相互傳達(dá)信息才能安全地冒險(xiǎn)通過(guò)每個(gè)地牢,讓游戲有了獨(dú)特的互動(dòng)元素。GBA屏幕的加入,也讓主屏幕信息變得更加清晰直觀,玩家可以聚焦在冒險(xiǎn)和戰(zhàn)斗中,而不會(huì)被繁雜的信息干擾。當(dāng)然GBA并不是多人游戲標(biāo)配,利用手柄或是不同設(shè)備混搭也是沒(méi)問(wèn)題的。
《最終幻想 水晶編年史》與系列以往作品風(fēng)格迥異,加上制作人是河津,很多玩家都認(rèn)為這是一款“披著最終幻想外皮的沙加”,盡管利用GBA進(jìn)行多人游戲有著不俗體驗(yàn),但也產(chǎn)生了額外的成本。本作的強(qiáng)項(xiàng)無(wú)疑是多人游戲,而單人游戲的接受度相當(dāng)平淡,這影響了許多人對(duì)作品的看法,導(dǎo)致他們覺(jué)得要花太多麻煩才能享受到最佳功能。游戲后期的戰(zhàn)斗過(guò)于簡(jiǎn)單重復(fù),也被部分傳統(tǒng)硬核玩家嗤之以鼻,至于標(biāo)志性的故事CG,受限于NGC主機(jī)容量較小的迷你DVD,也大幅縮水了。
2020年8月27日,本作在PS4、Switch、iOS等平臺(tái)推出了重制版,時(shí)隔多年之后,游戲的畫(huà)面音樂(lè)表現(xiàn)有了顯著提升,并且支持跨平臺(tái)聯(lián)網(wǎng)合作游戲,新增的地牢和BOSS戰(zhàn)讓老玩家也有了重新挑戰(zhàn)的動(dòng)力。原版中GBA屏幕的額外信息,現(xiàn)在成了標(biāo)準(zhǔn)功能,括怪物和寶箱位置在內(nèi)的小地圖現(xiàn)在顯示在右上角,除非玩家在選項(xiàng)中關(guān)閉此功能。
《最終幻想 水晶編年史》NGC版銷量149萬(wàn)套,盡管存在一些爭(zhēng)議,但本作仍然算得上動(dòng)作RPG頂級(jí)作品,更是對(duì)得起《最終幻想》的招牌,此后在多個(gè)平臺(tái)推出了幾部續(xù)作,時(shí)至今日仍然有大量愛(ài)好者重溫回顧。
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