熟悉端游的玩家,對《激戰2》這款游戲肯定不會陌生,在獨具特色的戰斗模式下《激戰2》打破傳統,所有的職業都可以同時兼任輔助、控場還有進攻職業三種角色,提高了時間效率和游戲參與感,不但適合當下社會的碎片式游戲時間,也增加了端游的完整性。
《激戰2》2014年5月15日在大陸正式上線以后,成績一直都十分的搶眼,在大環境競爭激烈的情況之下,依然可以實現年營收的持續攀升,足以讓很多端游都望塵莫及,本年2月9日,NCsoft公布了2022年Q4財報,財報中指出其第四季度的營收達到5,479億韓元(折合人民幣約為29.6億元),同比下降28%,環比下降9%,在總體營收下降的趨勢之下,2022 年NCsoft的手游的營收為19343億韓元(約為102.52億人民幣),占了全年營收的75%。而《激戰2》2022年全年營收為950億韓元(約為5.04億人民幣),同比上升29%,一舉超越《天堂2》,成為NC旗下第二賺錢的端游,這也是《激戰2》連續第三年保持穩定且大幅的營收增長。
《激戰2》可以說是NC毫無疑問地端游頂流了,對比完美旗下全部的13個端游的營收,《激戰2》也是不遑多讓,這足以說明《激戰2》的吸金能力。
而與其他優秀端游相比,在 2023 年,《激戰2》的設計理念似乎比 8 年前更吸引人了,其精心設計的野外大型事件,對新人也有很強的吸引力,這種野外 Boss 戰陣仗很大,參與人數多,而且即便是萌新,也能有較強的參與感,包括僵尸龍在內的一些世界 Boss,并不位于滿級地圖,也不在副本之內,新人不需要滿級、不需要隊友、不需要交接任務,路過看到就能參與。雖然他們可能出不了多大力,也打不出太多傷害。
如果不出意外的話,在2023年《激戰 2》的營收依然會吊打一眾端游,當然,這要在《激戰 2》保持一貫品質的基礎上。
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