(資料圖)
《寶可夢》公司正在“討論”如何確保未來的《寶可夢》游戲擁有高質量,同時又能按時發布。在日本橫濱舉行的寶可夢世界錦標賽上,外媒ComicBook詢問《寶可夢》新作的發售是否有著特定的日程安排。
高層宇都宮崇人表示:“回顧過去,我們到目前為止所走的道路是不斷地發布產品,總是以一種固定的節奏定期發布產品,為玩家介紹這些產品和新體驗,這就是我們到目前為止的運作方式。
我認為我們仍然將以這種方式運作,但隨著開發環境的變化,我們關于如何繼續做下去的討論越來越多,以便確保我們也能推出真正優質的產品。”
該回應相當于間接承認了《寶可夢:朱/紫》等游戲所面臨的問題,這款游戲在發行后便有著巨大的技術問題,需要進行多次重大的補丁。
《寶可夢》系列游戲的開發商Game Freak自1996年以來,幾乎每年都會推出新的《寶可夢》系列游戲。在過去的27年里,Game Freak只有7年沒有發布過新的系列游戲。
很明顯目前寶可夢無論是游戲還是發布會的時間節點都十分的固化,比如寶可夢日必須舉辦發布會,寶可夢正統新作大概率都在11月發售等等。雖然說一些特定的日期都十分值得紀念,但是由于時間節點都固化了,這樣會導致各種錯位。比如8月的寶可夢直面會,很明顯內容并不多,更多的只是介紹《寶可夢朱紫》的DLC,其實根本就沒必要專門開個直面會。而《寶可夢朱紫》很明顯也是為了趕在11月18日發售而最終導致項目趕工明顯,優化不足,bug不斷,甚至最終要用switch的性能來背鍋。
所以寶可夢公司接下來應該好好思考一下,到底應該如何來正確處理這些固化的紀念日了,其實紀念日可以用各種活動來代替,游戲的發售日也不用僅限于某些固定日期。
關鍵詞:
版權與免責聲明:
1 本網注明“來源:×××”(非商業周刊網)的作品,均轉載自其它媒體,轉載目的在于傳遞更多信息,并不代表本網贊同其觀點和對其真實性負責,本網不承擔此類稿件侵權行為的連帶責任。
2 在本網的新聞頁面或BBS上進行跟帖或發表言論者,文責自負。
3 相關信息并未經過本網站證實,不對您構成任何投資建議,據此操作,風險自擔。
4 如涉及作品內容、版權等其它問題,請在30日內同本網聯系。