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日前,《最終幻想16》實體版在日本地區(qū)的最新銷量公布,第二周銷量較首發(fā)銳減90%,且整體首發(fā)銷量遠不如前作《最終幻想15》的一半,引發(fā)玩家熱烈討論,不少玩家對這款游戲的成績表現(xiàn)持消極態(tài)度。
對此,國外博主Genki和RinoTheBouncer分別發(fā)文反對玩家唱衰《最終幻想16》的情況,他們指出游戲在PS5獨占的情況下全球超300萬的銷量該稱之為疲軟。
Genki還提到日本游戲玩家更偏愛于回合制RPG游戲和任天堂第一方游戲,索尼動作游戲如《戰(zhàn)神:諸神黃昏》在日本地區(qū)的市場遠不如以上兩類游戲。
Rino則提供了部分銷售數(shù)據(jù)進行參考,《生化危機4重制版》兩周內(nèi)在多平臺共售出400萬份,而《FF16》在PS5獨占,僅不到一周銷量就突破了300萬份,PS5主機全球銷量為3800萬多臺,遠不如《生化危機4重制版》支持平臺的實際安裝量。所以單單通過《FF16》日本實體銷量看衰游戲整體成績有失偏頗,游戲成績是否達到預(yù)期,可以以后續(xù)SE官方的報告為準(zhǔn)。
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