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日前,中國音數(shù)協(xié)發(fā)布《2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,報告指出,2022年我國游戲行業(yè)受諸多因素影響,多項市場指標出現(xiàn)下滑,2022年中國游戲市場收入同比下降10.33%。
報告顯示,2022年,中國游戲市場實際銷售收入約2658.8億元,同比減少306.3億元,下降10.33%。自研游戲海外市場收入約173.5億美元,同比下降3.70%。游戲用戶規(guī)模約6.64億人,同比下降0.33%。
其中,移動游戲銷售收入約1930.6億元,同比下降14.40%。客戶端游戲銷售收入約613.7億元,同比增長4.38%。網(wǎng)頁游戲銷售收入52.8億元,同比下降12.44%。電競市場銷售收入約1178億元,同比下降15.96%。
此外,行業(yè)還面臨企業(yè)生產(chǎn)研發(fā)受限,項目進度嚴重滯后;招聘需求緊縮,崗位優(yōu)化頻繁;資本信心不足,企業(yè)投融資困難;用戶削減個人開支,娛樂消費數(shù)額顯著降低;海外競爭更加激烈,企業(yè)出海阻力增大等現(xiàn)實問題。行業(yè)整體處于承壓蓄力階段。
電子競技產(chǎn)業(yè)也受到影響。2022年中國電子競技產(chǎn)業(yè)收入為1445.03億元,同比下滑14.01%。
其中,中國電子競技游戲收入為1178.02億元,同比下降15.96%。中國電子競技產(chǎn)業(yè)內(nèi)容直播、賽事、俱樂部及其他收入共計267.01億元,同比下降4.17%。(實習記者 夏驊)
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