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近日,游戲科學公司在國內及德國科隆展示了《黑神話:悟空》的實機試玩,受到了眾多玩家的熱烈反響。對此,游戲科學創始人馮驥發表長文回應,表示《黑神話:悟空》的開發還遠未完成。馮驥在文中表示,他聽到許多人在試玩或觀看了今年8月20日的試玩版后,認為游戲已經“穩了”。然而,他認為這可能是因為贊譽過多,以至于出現了一些過于樂觀的預期。他感謝大家的認可、吐槽以及玩梗,無論是認真的建議還是隨意的調侃,無論是由衷的喜愛還是謹慎的悲觀,都讓他們感到責任和鞭策。馮驥表示,這次試玩活動除了向大家展示階段性成果外,還讓公司內部的許多年輕同事第一次見到了大量玩家直接體驗他們參與研發的游戲。這種親眼看到他人沉浸于自己工作成果的經驗,是做內容最重要的幸福感來源之一。然而,馮驥也指出,《黑神話:悟空》的開發并未完成。試玩版的流程并不長,最多只能代表不足一小時的實機體驗。除了表面上的瑕疵,還有許多更大更難的問題尚未解決,比如內容量、成長、性能優化、平臺適配、多語言防盜版等。他表示,他平時不喜歡談論這些問題,因為努力解決這些問題是他們的責任。馮驥最后表示,知天命很難,比知天命更難的是保持好奇和耐心,克服路上的一個又一個瑣碎、重復、枯燥的小磨難。他希望每個人都能走上自己的路,更希望每個人都能在行走的過程中找到樂趣,安之若素。
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